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[SYSTEME] Combats
Maitre du jeu
Admin
Maitre du jeu
Messages : 29
Date d'inscription : 14/11/2021
Ven 19 Nov - 21:08
Comment combattre ?

À quel moment le combat commence ?

À partir du moment où quelqu'un décide de vous porter un coup, une attaque où n'importe quel geste et que vous souhaitez ne pas vous laisser faire, le système de combat rentre directement en jeu !

Dans quel ordre dois-je poster mes actions ?

Ensuite, cela s'enchaînera par un ordre spécifique des réponses :

Exemple :
Réponse 1 ------------> Joueur 1 : premières actions
Réponse 2 ------------> Joueur 2 : premières actions
Réponse 3 ------------> Maitre du jeu : Roll de toutes les actions
Réponse 4 ------------> Joueur 2 : deuxième action
Réponse 5 ------------> Joueur 1 : deuxièmes actions
Réponse 6 ------------> Maitre du jeu : Roll de toutes les actions
Et on recommence.

Il est impératif de garder cet ordre de réponse en cas de combat 1 contre 1.
En cas de combat de plus grande envergure ( 2 contre 2 ou alors une guerre) l'ordre des posts vous sera communiqué par le Maitre du jeu.

Que faire lorsque c'est mon tour de poster ?

C'est plutôt simple, votre personnage bénéficiera de PA (points d'action) qui lui permettra d'effectuer un certain nombre d'actions.
Un personnage niveau 1 commence avec 5 PA plus vous augmenterez de niveau, plus vous gagnerez de PA donc n'hésiter pas a regarder le système de niveau ! [SYSTEME]Expérience.
Ensuite, vous aurez le droit d'effectuer un certain nombre d'actions, selon vos PA.

Exemples d'actions :
-Coup direct ( de poing, d'épée où n'importe quelle chose que vous pouvez tenir dans vos mains) 2 PA
- Tir d'arme à distance 3 PA
-Esquive, Parade avec bouclier / Armes 2 PA
-Sort ( Dépends entièrement du sort en question, regardez le tableau ci-dessous)
-Anticiper une attaque 3 PA
-Lancer un objet (1 PA si on peut le tenir à 1 main et 3 PA si on le tient à 2 mains )
-Attaque furtive (Nécessite de ne pas avoir été repéré par la cible. ) 3 PA

Nombre de PA par sort.

[SYSTEME] Combats Image_11

D'autres actions peuvent être faites selon votre imagination ou alors vos capacités ! Les PA vous seront alors précisées.
Il est donc primordial de bien décrire vos actions afin que le Maitre du jeu puisse comprendre et exécuter correctement toutes ses dernières !
Précisé le nombre de PA que vous utilisez et souligner le, c'est toujours plus agréable pour celui qui va effectuer vos actions !

En quoi mes statistiques jouent sur le combat ?

Chaque action que vous effectuerez prendra en compte 1 voir 2 de vos statistiques afin de la rendre plus puissante !
Voici rapidement les actions vues ci-dessus et les statistiques qui seront prises en compte :

-Coup direct / Tir d'arme à distance excepté les armes à feux ( Force, Vitesse )
-Esquive / Parade avec bouclier / Armes (vitesse)
-Sort (magie, Vitesse)
-Anticiper une attaque (vitesse)
-Lancer un objet (Force)
-Attaque furtive (furtivité + Force)

Explications plus en détails des statistiques en combats :

La force :

Coup physique porté à l'adversaire.
La statistique qui contre la force est l'armure.

Exemple :
vous avez 50 de force, votre épée en 20. Le total est donc de 70 + un résultat aléatoire allant de 0 à 100. Disons que le résultat de ce jet de dés est de 40.
Votre coup aura une force de 110. Votre cible possède une armure lui donnant un bonus de 80 en armure, votre coup n'aura donc plus que 30 de force.

La magie :

Coup magique porté à l'adversaire.
La statistique qui contre la magie est également l'armure.

Pour l'exemple, il suffit simplement de reprendre l'exemple de la force et de remplacer le mot force par magie, le fonctionnement est le même.

La furtivité :

Ici, c'est un peu plus complexe, car pour utiliser cette statistique en combat, il faut ne pas être repéré par la cible.
Lorsque vous êtes furtif, un Roll s'effectuera à chaque action pour savoir si la cible en question vous voit, entend ou sent votre présence.
La statistique qui contre la furtivité est la furtivité et la vitesse.
La furtivité de la cible explique qu'elle aussi connaît les façons d'être furtif et donc annulera la vôtre par la simple soustraction.

Exemple :
Vous avez 140 de furtivité et votre cible 100.
Lors des roll pour arriver jusqu'à votre cible, ce sera donc 140 (votre furtivité) + un dé de 100 - 100 (la furtivité de la cible)
Votre furtivité sera réussie si elle est au-dessus de 60 après le roll.

Une fois prêt à porter le coup par-derrière en toute discrétion 1 statistique entrera en jeu pour vous mettre une dernière fois des bâtons dans les roues.
La vitesse, en effet si votre cible a le double de votre vitesse, elle verra alors votre coup arrivé même s'il ne le voit pas directement et pourra réagir, attention de bien choisir vos cibles !

Une fois toutes ces épreuves réussite votre coup atteindra la cible ignorant alors son armure ! Vos dégâts seront calculés selon votre force + votre furtivité + un dé de 100.

La vitesse :

Statistique capable d'esquiver et d'anticiper les attaques de son adversaire.
La statistique qui contre la vitesse est la vitesse.
Lors d'une attaque adverse, son coup sera déterminé selon la vitesse et une autre statistique selon son coup (magique ou force).

Exemple :
La personne qui vous frappe à 100 de vitesse +1 dé de 100 qui se résulte par un 40 donc 140.
Pour l'esquiver, vous devrez faire un résultat de 140 en additionnant votre propre vitesse et également un jet de dés de 100.

C'est quoi l'anticipation ?

Attention si vous adversaire possède une vitesse nettement supérieur à la vôtre, il peut anticiper votre attaque !
S'il a le double de votre vitesse, il peut anticiper toutes vos attaques !
Si vous posséder moins de 2 tiers de la vitesse de votre adversaire alors il pourra anticiper votre attaque 1 fois pendant le combat.

L'anticipation donne simplement à l'adversaire la capacité d'esquiver votre attaque avec 9 chances sur 10 ! (N'oublions pas que cela coût 3 PA.)

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